Motiva a los usuarios a participar más en tu portal de feedback. Otorga puntos e insignias por enviar ideas, votar y comentar para mantener alta la participación.
Gamifikacja (ang. gamification) to stosowanie mechanizmów znanych z gier — punktów, odznak, rankingów, wyzwań — w środowiskach pozagamowych, takich jak praca, obsługa klienta czy zbieranie opinii. Badania pokazują, że grywalizacja może zwiększyć zaangażowanie użytkowników o ponad 40%, a pracownicy wykonują swoje zadania chętniej i szybciej, gdy widzą w tym element rywalizacji i nagrody.
Sugester oferuje gotowy moduł gamifikacji, który możesz uruchomić w kilka minut — bez wiedzy technicznej i bez dodatkowych kosztów.
Użytkownicy zdobywają punkty za aktywność — tworzenie wpisów, odpowiadanie na pytania, zbieranie głosów od społeczności. Punkty przekładają się na pozycję w rankingu.
Im więcej głosów i aktywności, tym wyższy poziom i bardziej prestiżowa odznaka. Odznaki motywują do dalszego działania i budują status w społeczności.
Widoczna tablica wyników pozwala uczestnikom porównać się nawzajem i motywuje do poprawy wyników. Możesz konfigurować okresy rankingów (tygodniowy, miesięczny, całkowity).
Najlepsze odpowiedzi i pomysły wyłaniane są przez głosowanie — bez ingerencji administratora. Społeczność sama nagradza wartościowe treści.
Użytkownicy mogą dołączyć do społeczności bez zakładania oddzielnego konta — wystarczy logowanie przez Facebooka. Obniża to próg wejścia i zwiększa uczestnictwo.
Gotowy widget, który wklejasz jedną linią kodu na swojej stronie. Pełna personalizacja wyglądu — kolory, logo, układ dopasowane do Twojej marki.
Element rywalizacji sprawia, że codzienne zadania stają się przyjemniejsze. Pracownicy chętniej obsługują zgłoszenia klientów, wiedząc, że buduje to ich pozycję w rankingu.
Punkty i statystyki pozwalają w obiektywny sposób porównać wyniki pracowników — bez subiektywnych ocen, na podstawie rzeczywistej aktywności.
Forum opinii z gamifikacją przyciąga więcej głosów i komentarzy. Klienci chętniej dzielą się pomysłami, gdy widzą, że ich aktywność jest doceniana.
Gamifikacja motywuje do szybszego działania — nikt nie chce spaść w rankingu. Średni czas odpowiedzi na zgłoszenia klientów wyraźnie maleje.
Społeczność miłośników technologii, w której użytkownicy głosują na najlepsze komentarze do głównych postów. Gamifikacja napędza aktywność i jakość treści tworzonych przez fanów marki Lenovo.
Forum sugestii z gamifikacją, na którym klienci Home.pl zgłaszają pomysły na nowe funkcje i głosują na zgłoszenia innych użytkowników. Wiele zmian w produktach Home.pl wynika bezpośrednio z pomysłów zebranych na tej platformie.
Konkursowa platforma testów beta z pełną grywalizacją: punkty doświadczenia, awanse na poziomy, rankingi i nagrody. Uczestnicy poruszali się po wyimaginowanym świecie IT, zdobywając kolejne etapy przez aktywność na platformie.
Marka dziecięca La Millou uruchomiła konkurs na projekt akcesoriów dla niemowląt we współpracy z 8 blogerami lifestyle'owymi. Odwiedzający stronę głosowali na ulubiony projekt — gamifikacja napędzała ruch i zaangażowanie fanów marki.
Chcesz uruchomić gamifikację w swojej firmie? Zacznij bezpłatny 30-dniowy okres próbny.
Wypróbuj za darmo